Mordors Schatten Wiki
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Die '''Caragor''' sind eine feindliche Rasse im Spiel ''[[Mittelerde: Mordors Schatten]]'' und werden auf der Mini-Karte mit dem Symbol [[Datei:MonsterIcon.png|30px|link=]] markiert. Nachdem die Fähigkeit [[Reite Caragors]] erworben wurde, ist es dem Spieler möglich, Caragor zu reiten. In der finalen Stufe des [[Fähigkeitsbaum|Fähigkeitenbaumes]] kann Talion sich durch [[Schatten-Aufsitzen]] und einen Schattensprint schneller auf die Biester schwingen.
'''Warge''' sind eine feindliche Rasse in [[Mittelerde: Mordors Schatten]]. Diese Wolfs-ähnlichen Tiere kamen ursprünglich aus dem [[Nebelgebirge]] von [[Mittelerde]], während sie im [[Dritten Zeitalters]] als Transportmittel von den [[Uruk-hai]] von [[Mordor]] genutzt wurden.. <ref>[http://lotr.wikia.com/wiki/Wargs The One Wiki: Warg]</ref>
 
   
== Geschichte ==
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==Beschreibung==
   
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Der gewöhnliche Caragor ist eine grausame und abstoßende Mordmaschine. Er ist in [[Mordor]] heimisch und das gefährlichste Raubtier in diesen Landen.
Im Dritten Zeitalter der Sonne lebte in [[Rhovanion]] eine Brut von Wölfen, die sich mit den [[Orks]] der Berge verbündet hatten und die späteren Warges werden sollten. In zahlreichen Schlachten wurden sie wie Pferde in der Armee benutzt. Nach den Ringkriegen wurden die Tiere in den Geschichten von [[Mittelerde]] nicht mehr erwähnt. <ref>''Tolkien. Eine illustrierte Enzyklopädie''. David Day. RVG, (1992). ISBN 3881020950. ISBN 978-3881020954. S. 228 f.</ref>
 
   
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== Verwandte Themen ==
 
   
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Die mächtigen Beine lassen ihn außergewöhnlich schnell laufen und auch passabel klettern. Seine Kiefer sind stark genug, um auch Knochen zu durchbeißen. Konkurrierende Raubtiere, wie Warge, greift er sofort an und tötet sie.
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Die [[Orks]] haben begonnen, diese Tiere zu fangen und einzusperren, auch wenn ihre Versuche, sie zu Reittieren zu machen, von keinerlei Erfolg gekrönt waren. Der Caragor hat sich als bemerkenswert starrsinnig und unempfänglich für jegliche Dressur herausgestelt.
== Quellen ==
 
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===Bestienmeister===
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*''Siehe [[Bestienmeister]].''
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===Weitere Arten===
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*''Siehe [[Schatten-Caragor]].''
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*Caragath
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==Reite auf Caragors==
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Ist durch einen Fähigkeitspunkt die Fähigkeit [[Reite Caragors]] freigeschaltet, kann der Spieler einen der Bestien reiten.[[Datei:GameplayCaragor.jpg|right|290px]]
   
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Hierbei muss sich jedoch Talion auf einer Anhöhe befinden, um zunächst auf den Caragor zu springen und ihn dann zu dominieren. Im späteren Verlauf können weitere Attribute wie ''[[Caragorjäger]]'', ''[[Graugjäger]]'' und ''[[Schatten-Aufsitzen]]'' hinzugefügt werden.
<references/>
 
   
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Sitzt der Spieler auf einem Caragor, so werden zusätzliche Funktionen freigeschaltet. Eine weitere, weitaus kleinere Lebensanzeige erscheint neben der von Talion, die die des Caragors darstellen soll. Des Weiteren kann Talion auf dem Caragor sein Schwert schwingen und seinen Bogen betätigen, aber auch den Caragor aufzehren, um Pfeile zu erhalten und das Biest zu schwächen.
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In einem Kampf kann der Caragor durch das Beißen der Gegner wieder an Lebensenergie gewinnen, wenn der Uruk bereits am Boden liegt und Sterne über dessen Kopf schwirren. Mit dem Absteigen des Caragors besitzt Talion weiterhin die Kontrolle über das Tier und kann jederzeit wieder aufsteigen.
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[[Kategorie:Rassen]]
 
[[Kategorie:Rassen]]

Aktuelle Version vom 11. Oktober 2015, 09:09 Uhr

TalionWarge

Talion reitet auf einem Caragor

Die Caragor sind eine feindliche Rasse im Spiel Mittelerde: Mordors Schatten und werden auf der Mini-Karte mit dem Symbol MonsterIcon markiert. Nachdem die Fähigkeit Reite Caragors erworben wurde, ist es dem Spieler möglich, Caragor zu reiten. In der finalen Stufe des Fähigkeitenbaumes kann Talion sich durch Schatten-Aufsitzen und einen Schattensprint schneller auf die Biester schwingen.

Beschreibung[]

Der gewöhnliche Caragor ist eine grausame und abstoßende Mordmaschine. Er ist in Mordor heimisch und das gefährlichste Raubtier in diesen Landen.

Caragorbild2

Die mächtigen Beine lassen ihn außergewöhnlich schnell laufen und auch passabel klettern. Seine Kiefer sind stark genug, um auch Knochen zu durchbeißen. Konkurrierende Raubtiere, wie Warge, greift er sofort an und tötet sie.

Die Orks haben begonnen, diese Tiere zu fangen und einzusperren, auch wenn ihre Versuche, sie zu Reittieren zu machen, von keinerlei Erfolg gekrönt waren. Der Caragor hat sich als bemerkenswert starrsinnig und unempfänglich für jegliche Dressur herausgestelt.

Bestienmeister[]

Weitere Arten[]

Reite auf Caragors[]

Ist durch einen Fähigkeitspunkt die Fähigkeit Reite Caragors freigeschaltet, kann der Spieler einen der Bestien reiten.

GameplayCaragor

Hierbei muss sich jedoch Talion auf einer Anhöhe befinden, um zunächst auf den Caragor zu springen und ihn dann zu dominieren. Im späteren Verlauf können weitere Attribute wie Caragorjäger, Graugjäger und Schatten-Aufsitzen hinzugefügt werden.

Sitzt der Spieler auf einem Caragor, so werden zusätzliche Funktionen freigeschaltet. Eine weitere, weitaus kleinere Lebensanzeige erscheint neben der von Talion, die die des Caragors darstellen soll. Des Weiteren kann Talion auf dem Caragor sein Schwert schwingen und seinen Bogen betätigen, aber auch den Caragor aufzehren, um Pfeile zu erhalten und das Biest zu schwächen.

In einem Kampf kann der Caragor durch das Beißen der Gegner wieder an Lebensenergie gewinnen, wenn der Uruk bereits am Boden liegt und Sterne über dessen Kopf schwirren. Mit dem Absteigen des Caragors besitzt Talion weiterhin die Kontrolle über das Tier und kann jederzeit wieder aufsteigen.

Galerie[]