“Du willst den Hauptmann töten und jemand muss seinen Platz einnehmen. Jemand wie Ratbag.”
— Ratbag der Feigling
Der Geist von Mordor ist eine Quest im Spiel Mittelerde: Mordors Schatten und kann im Süd-Westen Udûns an der Festung Durthang gestartet werden.
Beschreibung[]
"Saurons Uruks missbrauchen gnadenlos die niederen Uruks mit ihren gewalttätigen Machtangriffen. Erkunde mit der Macht des Geistes, wie du diese Machtkämpfe nutzen kannst und durchdringe die schwachen Gemüter um die Feinde von innen heraus zu zerschmettern. Ein Ork insbesondere hat einen Verstand, der wie ein flammendes Leuchtfeuer der Schwäche strahlt..."
Ablauf[]
Ratbag gelingt es, Talions Interesse auf sich zu ziehen, da er Informationen über die schwarze Hand mit sich führt. Auch will er dem Waldläufer erklären, wie sich die Urukarmee aufbaut und so ein stabiles Gerüst für eine Armee darstellt. Mit der Dominierung Ratbags schafft sich Talion Informationen über Goroth Caragor-Zähmer und darüber, dass Hauptmänner über den normalen Urukwachen stehen und Häuptlinge direkt unter den Befehlen der schwarzen Hand. Häuptlinge zeigen sich jedoch nicht einfach auf dem Schlachtfeld, da sie sich vor möglichen Attentätern in den Lagern schützen. Sie tauchen nur dann auf, wenn jemand ihre Autorität in Frage stellt.
Zunächst muss Talion Ratbag folgen und vor einer Urukpatrouille beschützt werden. Zusätzliches Ziel ist es, dass Ratbag nicht mehr als 50% seiner Gesundheit verliert. Nach dem misslungenem Attentat der Uruks soll Talion Goroth in der Festung Durthangs suchen, da er laut Ratbag nie die Festung verlassen würde. Da sich der Hauptmann jedoch nicht dort befindet, muss Talion in das Jagdlager. Mithilfe der Geisterfähigkeiten kann der Uruk identifiziert und markiert werden. Um die Schwäche von dem Caragor-Zähmer auszunutzen, muss Talion einen Caragor aus einem Käfig befreien und Goroth zu töten.
Dies macht Ratbag zum Häuptling und er erhält somit Respekt in der Festung Durthang.
Tipps[]
- Goroth Caragor-Zähmer besitzt eine Schwäche gegenüber berittenen Bestien und gerät in Panik, wenn er nur eine der Kreaturen sieht. Nutze im Allgemeinen die Schwächen von Uruks, um sie besser besiegen zu können, meide ihre Stärken. Diese Informationen erhälst du, wenn du Würmer aufzehren lässt.
- Goroths Stärken sind hierbei:
- Immun gegen Fernkampf (Kann also nicht durch Fernangriffe verwundet werden)
- Heftige Angriffe (Nahkampfangriffe mit hohem Schaden, der nicht gekontert werden kann)
- Gruppenanführer (Ist von einem Gefolge umgeben)
- Folglich kannst du ihn durch ein brennendes Lagerfeuer, einer Explosion, sowie auch Schleichangriffe von oben Schaden zufügen. Zwar ist dies nicht so effizient, tötet jedoch den Hauptmann schneller, als normale Nahkampfangriffe.
- Goroths Stärken sind hierbei:
- Halte dich in der Festung immer auf den Dächern und Mauern auf. So kannst du nur von den Bogenschützen gesehen werden, die du durch Schleichtötungen oder Pfeil und Bogen eliminieren kannst.
- Bevor du den Caragor in dem Käfig befreist, sorge dafür, die anderen Uruks im Schleichmodus auszuschalten und nicht entdeckt zu werden. Später im Kampf mit dem Hauptmann kannst du dich somit besser auf ihn konzentrieren und Schildträger und Wachen greifen dich nicht noch zusätzlich an.
- Achte auf den Caragor, den du befreist, womöglich kann er auch dich angreifen, wenn er nicht dominiert wurde. Mit der Fähigkeit Reite Caragors kannst du sie von oben herab besteigen und im Kampf einsetzen.