Sag Jungchen, hast du je einen Graug erlegt?

Torvin


Jagdkumpanen ist die zweite Jagdquest im Spiel Mittelerde: Mordors Schatten und einer der Hauptmissionen in Nurn und kann Osten des Landes gestartet werden.

Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Torvin wird dir noch viel mehr über die Bestienjagd beibringen, bevor du bereit bist, dich dem großen, weißen Graug zu stellen.

Ablauf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zunächst folgt Talion Torvin in das Revier eines gehörnten Graugs und erhält Details, wie ein Graug zu zähmen ist. Hierbei muss die Ferse des Tieres getroffen werden, um mit dem Blut Caragore anzulocken. Ist dies geschehen, werden zwei bis drei der Bestien erscheinen und eine dieser muss gezähmt werden, um vor dem Graug kurzzeitig zu fliehen und ihm dann mit zwei aufgeladenen Pfeilen in den Kopf zu treffen.

Da der Graug noch nicht tot ist, wird die Fähigkeit des Graugjäger freigeschaltet, der es Talion ermöglicht, Graugs zu zähmen und sie wie Caragore zu dominieren. Beim Aufsteigen müssen verschiedene Tasten gedrückt oder gehalten werden, um den Schlägen des Monsters auszuweichen.

Nach der Dominierung erscheinen einige Uruks, wodurch ein Tutorial erscheint, wie Talion mit Graugs in Schlachten kämpfen kann. Ziel ist es, alle Uruks zu eliminieren und zusätzlich drei Uruks zu verspeisen.

Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Halte dich nach dem Bluten von dem Graug fern. Mit seinen Tritten und Schlägen zieht er ein gutes Drittel deines Lebens ab.
  • Versuche deinen Graug immer zu nähren. Zwar machen die Urukwaffen wenig Schaden, doch zusammen in einer Patrouille können sie den Graug zu Fall bringen und die Mission ist gescheitert.

Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hauptquests
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Die Ausgestoßenen
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Eine interessante Partie
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Der Geist von Mordor
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Der Bote
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Die Macht des Geistes
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Das Heilmittel
Die Rettung
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Mächtige Beute
Jagdkumpanen
Der große, weiße Graug
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Herr von Mordor
Mordor in Flammen
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