Mordors Schatten Wiki
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Orthog and minions

Hier sind mögliche Erzfeinde aufgelistet, die Talion auf seiner Reise in dem Spiel Mittelerde: Mordors Schatten dominieren und für seine eigene Armee beanspruchen kann. Hierbei sollte der Spieler die jeweiligen Eigenschaften eines jeden Schergen beachten, die Schwächen und Stärken beinhalten und im Kampf gegen weitere Gegner zum Vorschein kommen.

Nach einem gewonnenem Kampf kann Talion Runen erhalten, um seine Waffen zu stärken und seine Angriffe zu präzisieren.


Mittelerde: Mordors Schatten[]

Individuelle Charakteristiken[]

Die Uruks können von mehreren Faktoren unterschieden werden:

  • Namen: Jeder Uruk besitzt einen einzigartigen Namen, der beliebig mit dem Nachnamen verändert werden kann. Alle Namen, die bekannt sind werden im Artikel weiter unten aufgelistet.
  • Aussehen: Durch verschiedene Stimmen, Merkmale (Narben, aktuelle Verletzungen), Körperbauten und Verhaltensweisen können Uruks unterschieden werden. Steht ein Uruk wieder von den Toten auf, werden die Verletzungen vom letzten Kampf deutlich sichtbar dagestellt.
  • Level: Ein Uruk besitzt je nach Rang unterschiedliche Level. Die, die im Nemesis System weiter vorne stehen, erhalten in der Regel einen von fünf. Leibwächter hingegen, die recht nahe an der Tribüne der Häuptlinge stehen, können sogar bis zu 13 aufsteigen. Der maximale Level ist 20. Mit Missionen die von Erfolg gekrönt sind, können Uruks jederzeit in ihren Rängen aufsteigen.
  • Rang:
    • Ohne Rang: Dieser Uruk hat bisher noch keinerlei Herausforderungen gemeistert.
    • Altgedienter Häuptling: Dieser Uruk hat bisher einige Herausforderungen gemeistert.
    • Elitehäuptling: Dieser Uruk hat bisher viele Herausforderungen gemeistert.
    • Legendärer Häuptling: Dieser Uruk hat bisher sehr viele Herausforderungen gemeistert
  • Verhalten: Einige Hauptmänner sowie auch Häuptlinge geraten in Rage, wenn ihre Untertanen getötet werden, während andere sich wiederum ein Duell liefern, um zu beweisen, wer der Stärkere ist. Dadurch entstehen Konflikte wie Hinrichtungen, Duelle oder Rekrutierungen.
  • Kampfstil: Uruks besitzen durch ihre Waffen und Stärken verschiedene Kampfstile. Beispielsweise ist der Angriff eines gepanzerten Uruks mit Schild tödlicher, als einer mit einem bloßen Schwert und ein Bogenschütze mit einem explosivem Pfeil ist viel gefährlicher, als ein einfacher Bogenschütze. Besitzt einer die Fähigkeit des Fährtensuchers, so entdeckt er Talion viel früher als andere und kann schneller rennen und womöglich eine schnelle Flucht ergreifen.
  • Gefolgschaft: Je nachdem, welche Waffen der Hauptmann besitzt, sind seine Wachen ähnlich ausgestattet. Diese sind die Leibgarde des Hauptmannes und kann beliebig vergrößert werden. Wurde eine Todesdrohung ausgesprochen, wird die Truppe um ein vielfaches vergrößert, da er gewarnt wurde, dass der Grabwandler ihn im Visier behält.
  • Aufenthalt: Der Ort an dem sich der Uruk aufhält. Dominierte Uruks von Talion können auf der Map gesehen werden, während Hauptmänner im Geistermodus rot in Erscheinung treten.
    ErklärungNemesisSystem

Hierarchie[]

Im Spiel sind drei Arten von Urukgegnern gegeben, während diese sich nochmals in verschiedene Gruppen unterteilen. Weitere sind hier aufgelistet: Uruk-Arten.

  • Häuptlinge: Die Kriegshäuptlinge sind meistens von ihren Schergen umringt und können bis zu fünf Leibwächter für sich beanspruchen, die ihn bis zum Tod verteidigen. Bei dem Untergang eines Häuptlings nimmt der Stärkste seiner Kampftruppe seinen neuen Platz ein. Häuptlinge erscheinen nur, wenn vorher eine Nebenmission abgeschlossen wird, zum Beispiel den Alarm auslösen, Grogfässer zum Explodieren bringen oder eine Revolte zu starten. Sie sind hauptsächlich in den großen Festungen zu finden.
  • Hauptmänner: Hautmänner sind die Kapitäne der Uruks und stehen unter einem Häuptling und können, wenn sie sich im Kampf beweisen, Leibwächter eines Häuptlings werden. Sie können jederzeit auf der Karte im Geistermodus gesucht und identifiziert werden. Je mehr Macht ein Hauptmann besitzt, umso mehr Stärken als Schwächen wird er zeigen. Mithilfe von Würmern Uruk-intel@2x können diese Stärken und Schwächen erkennbar gemacht werden.
  • Soldaten: Die Soldaten sind Uruks, die einem Hauptmann oder Häuptling untergeben sind und können von Talion jederzeit dominiert werden. Erweist sich ein Soldat als äußerst erfolgreich indem er es schafft Talion zu töten, so steigt er in der Rangleiter als Hauptmann empor.
    UruksKampf

    Zwei Urukarmeen kämpfen gegeneinander

Herausforderungen[]

Herausforderungen werden auf den Karten und auf der Minimap mit dem Symbol Uruk-power-struggles@2x gekennzeichnet, jedoch gibt es mehrere Arten, wie Uruks in der Rangleiter emporsteigen können.

Ist das Zeichen blau markiert, so ist ein bereits dominierter Uruk mit in der Mission verwickelt. Rot steht für einen gefährlichen Hauptmann, bei dem der Spieler die Chance nutzen kann, diesen zu töten oder ihn zu dominieren. Löst der Spieler die Mission, so erhält er 40 PowerIcon Machtpunkte.

Duell[]

"Uruks bekämpfen einander auf den Tod, um ihren Mut unter Beweis zu stellen und ihre Gegner aus dem Weg zu räumen. Wer auch immer flieht oder stirbt, hat das Duell verloren und der Gewinner erlangt Macht."
"Mische dich in das Duell ein, um Saurons Armee zu schwächen!"

In einem Duell treten zwei Uruk-Hauptmänner gegeneinander an. Der Tod entscheidet über den Gewinner und den Verlierer. Ist ein bereits dominierter Uruk in ein Duell verwickelt, so sollte Talion diesen beschützen und den anderen entweder dominieren oder töten. Nutze dabei Pfeil und Bogen, um zunächst einige Anhänger auszuschalten, um dir dann die Hauptmänner vorzunehmen.

Ein Duell kann dann schon vorausgesehen werden, wenn auf der Übersicht der Armee Saurons zwischen zwei Uruks eine rote Linie existiert. Dies bedeutet, dass diese Uruks sich feindlich gesinnt sind und sich gegebenenfalls duellieren wollen. Je nachdem welche Waffen die Uruks besitzen, kann der Kampf schnell oder langsamer entschieden werden, ratsam ist es aber, einen Uruk verlieren zu lassen, wenn der Spieler möchte, dass beide Hauptmänner nicht mehr in Saurons Reihen existieren, bevor dann der andere Hauptmann angegriffen wird.

Festmahl[]

"Uruks veranstalten Festmahle, um große Taten zu würdigen und sich mit anderen Uruks in der Kunst des Grogtrinkens zu messen. Wenn das Festmahl ungestört bleibt, erlangt der Gastgeber Macht!"
"Mische dich in das Festmahl ein, um Saurons Armee zu schwächen!"

MittelerdeMordorsSchattenUruks

Feste sind eine gute Gelegenheit für den Spieler, Uruk-Hauptmänner zu töten oder zu dominieren. Spätestens nach der Quest "Die Außgestoßenen" kann Talion auch den Grog mit Hithlas vergiften. Danach gilt es sich zu verstecken, denn die Uruks werden nach einem Tod eines Uruks skeptisch und werden damit beginnen einen Schuldigen zu suchen und gegeneinander zu kämpfen. Lagerfeuer und Grogfässer können genutzt werden, Explosionen hervorzubringen und somit die Urukanzahl auf dem Fest zu dezimieren.

Ist ein Hauptmann besonders stark, sollten entweder alle weiteren Uruks getötet oder dominiert werden, um keine weiteren Gegner im finalen Kampf besiegen zu müssen. Ein Festmahl gilt dann als gelöst, wenn der Uruk entweder dominiert oder eliminiert wird, flüchtet oder er Talion tötet.

Hinrichtung[]

"Um Verräter, Feinde und Rivalen ihrer gerechten Strafe zuzuführen, betätigen sich viele Uruks mit Freuden als Henker. Wird ihm nicht Einhalt geboten, erlangt der Henker Macht!"
"Mische dich in die Hinrichtung ein und stelle sicher, dass dein Gefolgsmann Erfolg hat!"

An Hinrichtungen kann ein Hauptmann einen anderen töten und der Spieler erhält die Chance zwei Uruks zu dominieren. Da der zu Tode verurteilte Hauptmann schon ein grünes Symbol aufweist, kann er einfacher dominiert werden, als der Hauptmann, der das Urteil vollstrecken möchte.

Um einen bereits dominierten Uruk vor seinem Tode zu schützen, sollte der feindlich Gesinnte entweder dominiert oder getötet werden, da sonst ein Gefolgsmann von Talion verloren geht. Hierbei ist auf den Uruk aufzupassen, da im möglichen Kampf später er wenig Leben zeigt und somit ein einfaches Ziel für Uruks darstellt. Setzt der Henker sein Ziel in die Tat um, so gewinnt er an Macht, werden beide dominiert (oder der Henker), bleibt der Machtlevel erhalten.

Jagd[]

"Uruks machen in der Wildnis Mordors Jagd auf gefährliche Bestien, um sich zu beweisen. Bei einer erfolgreichen Jagd erlangt der Anführer des Jagdtrupps Macht!"
"Überfalle die Uruks auf der Jagd und unterstütze deine Gefolgsleute bei diesem Auftrag."

Auf der Jagd können sich die Uruks vor ihren Männern beweisen und in den Rängen sich den nötigen Respekt holen, wenn sie gegen eine Horde Caragor oder sogar einen Graug kämpfen. Auf der Jagd begegnen den Uruks entweder Ghule, drei bis vier Caragors oder einem Graug, die besiegt werden müssen, um sich mit einem Erfolg zu krönen. Eine Niederlage wird mit dem Tod bestraft. Je nach den Eigenschaften eines Hauptmannes gelingt es ihm, gegen die Monster zu kämpfen und welche sich schwer damit tuen.

Bei einem Graug sollte dieser von Talion gegebenenfalls auch dominiert werden, denn hierbei gewinnt der Hauptmann automatisch, auch wenn er das Biest nicht tötet.

Machtprobe[]

"Uruks müssen sich unter ihresgleichen beweisen, indem sie tödliche Herausforderungen meistern. Wenn sie überleben und nicht fliehen, erlangen sie an Macht!"
"Mische bei der Machtprobe mit und verteidige deinen Gefolgsmann!"

In einer Machtprobe stellt sich ein Hauptmann gegen einen Caragor, um seinen Gefolgsmännern zu beweisen, das er es mit einer wilden Bestie Mordors aufnehmen kann. Hierbei gewinnt entweder der Uruk oder der Caragor. Bei einem erfolgreichem Sieg gewinnt der Uruk an Macht und steigt womöglich die Rangleiter empor, während bei einer Niederlage der Uruk entweder getötet wird, oder vor dem Monster flieht.

Stellt sich ein bereits dominierter Uruk einem Caragor, so kann dieser von Talion durch zwei aufgeladene Kopfschüsse getötet werden. Andernfalls sollte der Uruk getötet werden, um Saurons Armee zu schwächen, so ist es ratsam, zunächst den Caragor kämpfen zu lassen und selbst die Anhänger des Hauptmanns zu töten, um dann diesen anzugreifen.

Rekrutierung[]

"Mächtige Uruks bedrohen und nötigen andere, ihrem Gefolge beizutreten. Sind sie erfolgreich, erlangen die Hauptmänner Macht!"
"Mischte dich in ihren Rekrutierungsversuch ein, um Saurons Armee zu schwächen!"

Bei einer Rekrutierung versucht ein Hauptmann drei Uruklager zu überfallen und sich in seiner Stärke zu beweisen. Steht der Uruk in einer der hintersten Ränge so kann es sein, dass er sich noch keinerlei Gefolge aufgebaut hat und allein gegen die Uruks antritt. Durch Dominieren oder schon vor dem Hauptmann bei den Gruppen zu sein, kann dem Hauptmann helfen, zu überleben. Dominierte Uruks helfen automatisch dem Hauptmann und Talion.

Ein Duell zweier Urukkrieger

Überfall[]

"Uruks versuchen regelmäßig, einander zu ermorden. Sollte das Opfer überleben, erlangt es Macht!"
"Mische dich in den Überfall ein, um Saurons Armee zu schwächen."

Bei einem Überfall ist ein Uruk-Häuptling bereits vorhanden, der mit seinem Gefolge eine Rast einlegt. Hierbei wird er von einem anderen Hauptmann und seinen Uruks in Wellen überfallen und taucht erst später auf. Ist ein Uruk bereits dominiert, so kann dieser bei einer zweiten Domination eine Morddrohung für einen anderen Uruk aussprechen, worauf dieser überfallen wird.

Ein Hauptmann bekommt dann an Macht, wenn er die Wellen der Urukangriffe übersteht oder der anderen Hauptmann getötet wird oder flieht. Sollen beide Häuptlinge auf einen Schlag von Talion eliminiert werden, so warte, bis auch der zweite Hauptmann erscheint, kümmere dich erst um die Schildträger, Beserker und Schützen und stürze dich dann in den Kampf, um besser attackieren zu können.

Weitere Begriffe[]

  • KonfrontationIconKonfrontationen: Besiege einen Hauptmann, um eine besondere Belohnung (400XP) zu erhalten. Zusätzlich kann der Spieler durch eine Bonusmission 50 Mirian erhalten.
  • Vendettas@2x Blutrache: Besiege einen Hauptmann, um den Tod eines Mitspielers zu rächen. Belohnung sind 10 Uruk-power-struggles@2x Machtpunkte.

Interaktionen im Nemesis System[]

Der Spieler kann mit Talion sich nicht nur in Herausforderungen einmischen, sondern auch noch in weiteren Punkten Einfluss im Nemesis System nehmen:

  • Beeinflussung: Viele Uruks sterben auch durch einen Angriff von Caragor oder Graugs. Ist ein bereits dominierter Uruk davon betroffen, so kann Talion die Biester zähmen oder töten, um keinen wertvollen Mann zu verlieren. In einer Festung in der ein dominierter Hauptmann patrolliert, sollte der Befehl des Gehorchens bedingt eingesetzt werden. Dadurch verraten nicht nur dominierte und normale Soldaten ihre Art, sondern der Häuptling selbst, was zum Tode jener führen könnte. Das Gleiche gilt für die Fähigkeit Beseitigen.
  • Tod: Durch den Tod des Grabwandlers steigt ein Uruk automatisch in den Rängen höher. Sind zwei Häuptlinge bei dem Tod beteiligt, so erhält auch der Häupling an Macht, der nicht für den Todesschlag verantwortlich ist. Das Icon für Vergeltung tritt im Nemesis System auf, welches bedeutet, dass der Uruk sich an den Tod von Talion erinnern wird. Er kann entweder dafür benutzt werden, weiter in den Rängen aufzusteigen, um ihn dann zu töten und eine epische Rune zu droppen oder dominiert werden, um als starker Scherge Talions zu dienen.
  • Todesdrohung: Weiteres siehe im Artikel Todesdrohung.
  • Unbekannter Hauptmann: Ein bisher noch unbekannter Häuptling erscheint als reine schwarze Gestalt. Diese ist entweder durch Würmer zu identifizieren oder die eher zeitkostende Variante ist es, die Gebiete der Karte zu durchstreifen und die Häuptlinge mittels des Geistermodus zu Identifizieren (hierbei erhält der Spieler keine Informationen über Schwächen und Stärken). In einem Gebiet ohne Festung können sich zwei Hauptmänner gleichzeitig aufhalten, während in deiner Festung bis zu vier Wache halten.
  • Verraten: Talion kann einen Hauptmann dominieren und ihn durch zahlreiche Herausforderungen bis zu einem Level von 20 helfen, ein Leibwächter eines Häuptlings zu werden. In der Mission mit dem Häuptling kann dieser durch den Hauptmann zu Fall gebracht werden.

Mittelerde: Schatten des Krieges[]

In Mittelerde: Schatten des Krieges ist das Nemesis-System zwar zum Teil ähnlich, andererseits jedoch sehr unterschiedlich aufgebaut und es wurden zahlreiche Neuerungen eingeführt, was einen großen Unterschied zum Vorgänger bildet.


Namen der Uruks[]

Vornamen[]

Akoth Amug Ashgam Azdush Bagabug
Barfa Blorg Borgu Brogg Bûbol
Bûth Dûgza Dûsh Feldush Flak
Fûlgum Ghâm Ghûra Gimub Glûk
Golm Gorfel Gorgûm Goroth Grublik
Gûndza Horhog Horza Hoshû Humgrat
Hûra Ishgha Ishmoz Kâka Kothûg
Krimp Kruk Kugaluga Latbag Lorm
Lûga Lûgdash Lûgnak Malmûg Mogg
Mormog Mozfel Muggrish Mûglûk Muzglob
Nákra Nazdûg Názkûga Nazû Norsko
Norûk Ogthrak Olgoth Olrok Orthog
Paash Pigug Prák Pug Pûgrish
Pushkrimp Ratanak Ratbag Ratlûg Ronk
Rûg Rûkdûg Shágflak Shaká Skak
Skûn Snagog Takra Tarz Thakrak
Torz Tûgog Tûkâ Tûmhom Ugakuga
ûkbûk Ûkrom Ukshak Ushbaka Ushgol
Uthûg Zaathra Zog Zogdûsh Zûgor
Zûmug Zunn

Nachnamen[]

Ausbilder der Bogenschützen Aschehaut Bag-Head Barrel-Scraper Beast Slayer
Schwarzklinge Klingenmeister Klingenschärfer Blutliebhaber Bone-Licker
Knochenbrecher der Räufer Kannibal Caragorschlächter Höhlenratte
Leichenesser Todesklinge Todbringer Drooler Elbentöter
Böses Auge Dickkopf Fire-Brander Flesh-Render Foul-Spawn
Frog-Blood Ghûlschlächter Graugfänger Grogbrenner Halfling-Lover
Head-Chopper Head-Hunter Herzesser Horn Blower Hot Tongs
Jaws Learned Scribe Lebenstrinker Limp-Leg der Gebildete
Long-Tooth Lucky Shot mit dem irren Blick Maggot-Nest Man-Stalker
Meat Hooks Metal-Beard Nachtbringer of Lithlad der Spinnen
One-Eye Pit Fighter Plagenbringer Pot-Licker Quick-Blades
Rabble Rouser Raid Leader Ranger-Killer Verwüster Knochensäge
Scar-Artist Shaman Shield Master Skull Bow Skull-Cracker
Slashface Slave Taskmaster Storm-Bringer Schwertmeister the Advisor
der Assassine the Beheader the Bitter der Schwarze the Bleeder
the Bloated der Knochensammler der Bogenmeister the Brander der Mutige
the Brewer the Brown the Choker the Chunky die Klaue
the Clever the Cook the Corruptor der Feigling der Verrückte
the Dark the Defender the Defiler the Destroyer the Devourer
the Diseased the Disgusting the Drunk the Dung Collector the Endless
the Fanatical the Flesh Glutton the Fool der Freundliche der Sanfte
the Gorger the Grinder the Hacker Der Großzügige the Humiliator
der Hungrige the Immovable the Infernal the Judge der Killer
the Kin-Slayer der Bote die Legende the Loaded the Lookout
the Mad the Man-Eater the Meat Hoarder the Merciful the Messenger
the Mindless the Mountain der andere Zwilling the Poet the Proud
the Puny the Rash the Raven the Red the Runious
the Runner the Runt the Savage the Scholar the Screamer
the Serpent the Shadow the Shield the Skinless the Slasher
the Slaughterer der Kleine the Smasher the Spike der Unerschrockene
the Surgeon der Schnelle die Zunge der Trainer der Zwilling
der Unsterbliche der Abscheuliche der Wanderer der Beobachter der Jammerlappen
der Weise Thin Bones Thunderhead Tree-Killer
Trollschlächter Ugly Face der Fliehende des schwarzen Tores
der Schwächling
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